Viện Công nghệ Georgia
Founded 1885 as Georgia School of Technology, acquired present status and title 1948.
Cấp quỹ:
Công cộng
Chứng nhận:
Southern Association of Colleges and Schools
Lớp 3
Ngôn ngữ 1
Các bộ môn 7
- Đại học kiến trúcCác lĩnh vực nghiên cứu: Công nghệ xây dựng, Thiết kế công nghiệp, Kỹ thuật xây dựng, Quy hoạch đô thị, Kiến trúc, Âm nhạc
- Trường cao đẳng máy tính
- Cao đẳng kỹ thuậtCác lĩnh vực nghiên cứu: Công nghệ Polymer và Nhựa, Cơ học, Công nghệ dệt, Sinh học, Kỹ thuật y sinh, Kỹ sư hàng không và hàng không vũ trụ, X quang, Kỹ thuật vật liệu, Số liệu thống kê, Kỹ thuật hóa học, Kỹ thuật môi trường, Kỹ thuật công nghiệp, Kỹ thuật điện, Kỹ thuật, Công trình dân dụng, Kỹ sư cơ khí, Kỹ thuật máy tính
- Trường cao đẳng nghệ thuật tự do
- Trường cao đẳng quản lý
- Cao đẳng Khoa họcCác lĩnh vực nghiên cứu: Khí tượng học, Vật lý ứng dụng, khoa học về trái đất, Ứng dụng toán học, Hóa sinh, Số liệu thống kê, Khoa học tự nhiên, Khoa học sức khỏe, Sinh học, Vật lý, Hóa học, Tâm lý học, toán học
- Viện nghiên cứu công nghệ Georgia
Yêu cầu
- Chi tiết tuyển sinh: Graduation from high school or equivalent, and College Board SAT examination. TOEFL test for foreign students
Khóa học trực tuyến ngắn 73
- Bài học | Chuẩn bị sẵn sàng cho cuộc phỏng vấn
- Bài học | Hiểu và được hiểu trên điện thoại
- Bài học | Hội nghị truyền hình: Mặt đối mặt nhưng trực tuyến
- Bài học | Ngôn ngữ điện thoại
- Bài học | Thể hiện bản thân: Phát âm
- Bài học | Tổ chức quảng cáo chiêu hàng của bạn
- Bài học | Từ vựng Đàm thoại & Đàm thoại Nhỏ
- Bộ chuyển đổi đa cấp cho các ứng dụng công suất trung bình / cao
- Cuộc cách mạng cơ điện tử: Khái niệm cơ bản và cốt lõi
- Cá nhân hóa giao diện người dùng (UI)
- Cơ bản về Ôn tập Bài kiểm tra Kỹ thuật
- Cơ học vật liệu I: Cơ bản về ứng suất & sức căng và tải trọng trục
- Cơ học vật liệu II: Bình chịu áp lực có thành mỏng và lực xoắn
- Cơ học vật liệu III: Uốn tia
- Cơ học vật liệu IV: Các lý thuyết lệch lạc, vênh, kết hợp tải và hỏng hóc
- Cấu trúc dữ liệu & Thuật toán IV: Khớp mẫu, Dijkstra's, MST và Thuật toán lập trình động
- Cấu trúc dữ liệu & thuật toán I: ArrayLists, LinkedLists, Stacks and Queues
- Cấu trúc dữ liệu & thuật toán II: Cây nhị phân, đống, danh sách bỏ qua và bản đồ băm
- Cấu trúc dữ liệu & thuật toán III: AVL và 2-4 cây, thuật toán phân chia và chinh phục
- Giới thiệu về Cơ học Kỹ thuật
- Giới thiệu về Lập mô hình Analytics
- Giới thiệu về Lập trình hướng đối tượng với Java I: Cơ sở và Kiến thức cơ bản về cú pháp
- Giới thiệu về Lập trình hướng đối tượng với Java II: Lập trình hướng đối tượng và các thuật toán
- Giới thiệu về Lập trình hướng đối tượng với Java III: Ngoại lệ, Cấu trúc dữ liệu, Đệ quy và GUI
- Giới thiệu về phát triển vật liệu thông lượng cao
- Giới thiệu về thiết kế trải nghiệm người dùng
- Giới thiệu về Điện tử
- Hành vi vật chất
- Hệ thống kỹ thuật tiên tiến trong chuyển động: Động lực học của chuyển động ba chiều (3D)
- Hệ thống kỹ thuật trong chuyển động: Động lực học của các hạt và cơ thể trong chuyển động 2D
- Học máy
- Khoa học Dữ liệu Vật liệu và Tin học
- Khả năng tiếp cận Công nghệ Thông tin và Truyền thông (ICT)
- Lãnh đạo đổi mới
- Máy tính bằng Python I: Các nguyên tắc cơ bản và lập trình thủ tục
- Máy tính bằng Python III: Cấu trúc dữ liệu
- Máy tính bằng Python IV: Đối tượng & Thuật toán
- Máy tính trong Python II: Cấu trúc điều khiển
- Máy tính để phân tích dữ liệu
- Mạch tuyến tính 1: Phân tích DC
- Mạch tuyến tính 2: Phân tích AC
- Mạng do phần mềm xác định
- Nguyên tắc chuỗi cung ứng
- Nâng cao kỹ năng giao tiếp tiếng Anh của bạn lên cấp độ tiếp theo
- Nói tiếng Anh chuyên nghiệp: Trực tiếp, Trực tuyến & Trên Điện thoại
- Phân tích dữ liệu cho doanh nghiệp
- Phần mềm hệ thống đám mây
- Thiết kế máy Phần I
- Thiết kế âm thanh và cách âm cho các công cụ học tập tương tác
- Tin học Y tế: Một góc nhìn hiện tại và lịch sử
- Tin học Y tế: The Cut Edge
- Tin học Y tế: Tiêu chuẩn Dữ liệu và Khả năng Tương tác
- Trò chơi có thể truy cập
- Trò chơi không có cơ hội: Lý thuyết trò chơi kết hợp
- Tương tác giữa con người và máy tính I: Các nguyên tắc cơ bản & nguyên tắc thiết kế
- Tương tác giữa con người và máy tính II: Nhận thức, bối cảnh & văn hóa
- Tương tác giữa con người và máy tính III: Đạo đức, Tìm kiếm và Tạo mẫu
- Tương tác giữa con người và máy tính IV: Đánh giá, Phương pháp Agile & Hơn thế nữa
- Viết email chuyên nghiệp bằng tiếng Anh
- Viết kinh doanh tốt hơn bằng tiếng Anh
- Xác suất và Thống kê I: Giới thiệu Nhẹ nhàng về Xác suất
- Xác suất và Thống kê II: Biến ngẫu nhiên - Kỳ vọng lớn đối với Đường cong chuông
- Xác suất và Thống kê III: Giới thiệu Nhẹ nhàng về Thống kê
- Xác suất và Thống kê IV: Khoảng tin cậy và Kiểm tra giả thuyết
- Xây dựng danh mục đầu tư điện tử chuyên nghiệp của bạn bằng tiếng Anh
- Xử lý vật liệu
- Đại số tuyến tính I: Phương trình tuyến tính
- Đại số tuyến tính II: Đại số ma trận
- Đại số tuyến tính III: Định thức và giá trị riêng
- Đại số tuyến tính IV: Ma trận trực giao & đối xứng và SVD
- Ảo hóa chức năng mạng
- Ứng dụng trong Cơ học Kỹ thuật
- Ứng dụng đám mây